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Electron 架构规则

  • 渲染器代码不能直接访问文件系统。
  • 预加载是渲染器与 Electron 主进程之间的唯一桥梁。
  • 检索和索引逻辑位于服务模块中,而非 UI 组件中。
  • 日志应该是结构化的,并从服务边界发出。