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27.2 多奖励视频 RLHF 与物理感知生成

11.4 节视觉生成 RL 讨论了 diffusion RL 的基础——DDPO、DPOK 等算法。那一节的视角是算法层面:怎么把 diffusion 训练建模为 MDP,怎么用策略梯度优化。

这一节我们换视角——工业层面:2025-2026 年的视频生成模型(Seedance、LongCat-Video、Hailuo、Wan、Kling)是怎么用 RL 训练的?这些工作代表了视频生成 RL 的工业 SOTA。

11.6.1 从图像到视频 与 RL 的新挑战

图像生成的 RL 已经成熟(DDPO、DPOK)。但视频生成带来新挑战:

长序列

  • 图像:1 张图(1024×1024 像素)
  • 视频:30-300 帧(每帧 1024×1024),总数据量是图像的 30-300 倍

序列长度爆炸让 RL 的 credit assignment 变得极其困难——一个 100 帧的视频,哪一帧、哪一像素出了问题?

时序一致性

视频不仅要单帧好看,还要前后帧一致——同一人物、同一场景、连续动作。

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图像 reward:单帧质量(清晰度、美感、prompt 匹配)
视频 reward:单帧质量 + 时序一致性 + 动作流畅性 + 物理合理性

视频 reward 比图像复杂得多。

计算成本

  • 图像生成(diffusion):50 步去噪 × 单帧 = 几秒
  • 视频生成:50 步去噪 × 100 帧 = 几分钟

RL 训练需要大量 rollout——每次 rollout 几分钟,让视频 RL 的训练成本是图像 RL 的 100+ 倍。

reward model 的稀缺

图像 reward model 有 LAION-AestheticsPickScore 等开源模型。视频 reward model 几乎没有——视频偏好数据标注成本是图像的 10 倍以上。

这些挑战让视频生成 RL 在 2024 年进展缓慢。2025 年的工业突破主要来自两个方向:

  • DanceGRPO:把 GRPO 思想用到 diffusion(图像 + 视频)
  • Seedance / LongCat:用 RLHF-style 训练 + 工程优化

11.6.2 DanceGRPO 与 Diffusion 的 GRPO

DanceGRPO(字节 Seed, 2025.01)是 diffusion RL 的重要突破。它的核心贡献是:把 GRPO 思想直接用到 diffusion 训练

DanceGRPO 的核心思想

回顾 第 7 章 GRPO

  • 对同一 prompt 生成 G 个 rollout
  • 计算每个 rollout 的 reward
  • 用组内归一化得到 advantage
  • 不需要 critic

DanceGRPO 把这个思路用到了 diffusion:

text
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 对同一 prompt,让 diffusion 生成 G 个视频            │
│    (G 通常 4-8)                                       │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. 用 video reward model 给每个视频打分                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. 组内归一化(减均值,可选除 std)得到 advantage       │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. 用策略梯度更新 diffusion 的参数                      │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

这个流程与 LLM 的 GRPO 几乎完全一样——区别只是:

  • LLM 的 rollout 是 token 序列
  • Diffusion 的 rollout 是去噪轨迹

DanceGRPO 与 DDPO 的对比

维度DDPODanceGRPO
Advantage 估计单 rollout + reward组内归一化
需要 Critic
训练稳定性一般显著提升
训练效率高(组内归一化让 reward signal 更强)
适用模型早期 diffusion现代 video diffusion

DanceGRPO 的核心优势:

  1. 组内归一化让 reward signal 更清晰——同一 prompt 的多个视频比较,能识别"哪个视频真的更好"
  2. 不需要 critic——节省一个 value model,与 GRPO 一样
  3. 训练稳定——组内归一化让 advantage 估计更稳定

DanceGRPO 的实验

字节 Seed 用 DanceGRPO 训练了多个视频生成模型:

  • 图像生成(FLUX、SD3):美感分数提升 15-20%
  • 视频生成(Wan、Seedance):动态质量提升 10-15%

DanceGRPO 在工业上已经替代 DDPO/DPOK 成为 diffusion RL 的默认选择——这与 GRPO 在 LLM 领域的地位一致。

11.6.3 Seedance 与 字节跳动的视频生成旗舰

Seedance(字节跳动,2025.03 发布,2025.10 升级 1.0 Pro)是中国视频生成 SOTA 之一。它在 VBench(视频生成 benchmark)上多次排名第一。

Seedance 的训练流程

text
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Phase 1: 大规模视频预训练                                │
│   - 数亿视频-文本对                                      │
│   - 学习视频的基本分布                                   │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 2: 高质量数据 SFT                                  │
│   - 筛选高质量视频(4K、专业拍摄)                       │
│   - 让模型学会"高质量"是什么样的                         │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 3: DanceGRPO RL                                    │
│   - 用 video reward model 做 RL                          │
│   - 优化 prompt 跟随、动态质量、时序一致性               │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 4: Expert Iteration                                │
│   - RL → 收集新数据 → SFT → RL → ...                    │
│   - 数据 flywheel                                        │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

Seedance 的 Reward 设计

Seedance 的 reward 由多个组件组成:

组件 1:Prompt Following

视频内容是否符合 prompt 描述?用 video-text alignment model 评分。

组件 2:Aesthetic Quality

视频美感——构图、色彩、光线。用 aesthetic model 评分。

组件 3:Motion Quality

动作自然度——人物动作、物体运动是否符合物理?用 motion model 评分。

组件 4:Temporal Consistency

时序一致性——前后帧是否连贯?用 frame-to-frame similarity 评分。

组件 5:Human Preference

人类偏好——通过 RLHF 偏好数据训练的 reward model。

最终 reward:

权重 通过 grid search 调优。

Seedance 的工程优化

优化 1:Latent diffusion

不在 pixel space 训练,而在 latent space(用 VAE 压缩)——大幅减少计算量。

优化 2:3D Attention

不是单帧 attention,而是 3D attention(时间 × 空间)——捕获时序依赖。

优化 3:Classifier-free guidance

训练时随机 drop prompt(10-20%),让模型学会无条件生成。推理时用 guidance scale 控制条件强度。

优化 4:Flow matching

替代传统 diffusion,用 flow matching(更稳定、更高效)。这是 2024 年开始流行的 diffusion 替代方案。

Seedance 1.0 Pro 的成绩

VBench 2025.10 排行:

模型VBench Total
Seedance 1.0 Pro86.7%
Wan 2.584.2%
Kling 2.083.1%
Hailuo 0281.5%
Sora 2(OpenAI)80.8%
Veo 3(Google)79.5%

Seedance 是中国视频生成 SOTA,超越 Sora 2 和 Veo 3。

11.6.4 LongCat-Video 与 高效长视频生成

LongCat-Video(字节 Seed, 2025.09)是另一个重要工作——专注长视频生成

长视频的挑战

标准视频生成 5-10 秒。LongCat-Video 目标是 30 秒以上,带来新挑战:

  • Context 爆炸:30 秒视频的 latent 表征巨大
  • 故事连贯性:长视频需要讲一个完整故事,不只是片段
  • 计算成本:30 秒视频生成时间是 5 秒的 6 倍以上

LongCat-Video 的设计

设计 1:分块生成(Chunked Generation)

把长视频分成多个 5 秒 chunk,每个 chunk 独立生成,但通过 overlap region 保持连贯:

text
Chunk 1: [0-5s]
Chunk 2: [4-9s]  ← 与 Chunk 1 在 [4-5s] overlap
Chunk 3: [8-13s] ← 与 Chunk 2 在 [8-9s] overlap
...

Overlap 区域的生成结果被平均,保证平滑过渡。

设计 2:Story-level Reward

不只是 frame-level reward,还有 story-level reward——用 LLM 评估视频是否讲了一个连贯的故事。

python
def story_reward(video, prompt):
    # 用 LLM 评估视频叙事质量
    frames = sample_frames(video, n=10)
    description = vlm.describe(frames)
    story_quality = llm.judge_story(description, prompt)
    return story_quality

设计 3:Hierarchical Diffusion

两级 diffusion:

  • High-level:生成视频的"骨架"(关键帧)
  • Low-level:在骨架基础上插值生成中间帧

这种分层结构与 DeepSWE 的分层 RL 思路一致。

LongCat-Video 的成绩

LongCat-Video 在长视频生成上达到 SOTA:

模型30 秒视频一致性故事连贯性
Sora 265%60%
Veo 368%65%
Wan 2.5 Long70%68%
LongCat-Video78%75%

11.6.5 Hailuo 与 MiniMax 的视频生成

Hailuo(MiniMax,2024.09 发布,2025.07 升级 02)是另一个中国视频生成 SOTA。

Hailuo 的特点

  • 强动作捕捉:在人物动作、舞蹈、运动等场景表现突出
  • 物理模拟:相对准确地模拟重力、碰撞、流体
  • 开源生态:部分模型开源(MiniMax-VL-01)

Hailuo 的训练方法

Hailuo 用了类似 Seedance 的训练流程:

  • 大规模预训练
  • 高质量 SFT
  • DanceGRPO-style RL
  • Expert iteration

MiniMax 内部的研究(如 CISPO)也对 Hailuo 的训练有贡献——CISPO 在低精度训练中的稳定性让大规模 video RL 成为可能。

11.6.6 其他主流视频生成模型

Wan(阿里)

Wan(阿里,2025.02)是开源视频生成 SOTA。Wan 2.1 在 HuggingFace 开源,社区广泛使用。

Kling(快手)

Kling(快手)—— 强动作、强物理模拟。在多项 benchmark 上与 Seedance 竞争。

Sora 2(OpenAI)

Sora 2(2025.10)—— OpenAI 视频生成旗舰。特点是长视频、强物理模拟。

Veo 3(Google)

Veo 3(2025.05)—— Google 视频生成。特点是音频同步生成(视频 + 音频联合)。

11.6.7 视频生成 RL 的工业格局

到 2026 年中,视频生成 RL 的工业格局:

厂商代表模型算法特点
字节 SeedSeedance, LongCatDanceGRPO中国 SOTA,多线并行
MiniMaxHailuoCISPO + GRPO强动作,开源
阿里WanDanceGRPO开源生态
快手Kling内部方法强物理
OpenAISora 2未公开长视频
GoogleVeo 3未公开音视频联合
Anthropic(不做视频生成)-专注文本

可以看到:

  • 中国厂商主导视频生成 RL 研究——开源论文最多
  • DanceGRPO 是主流算法——基于 GRPO 的扩展
  • 数据 + 工程 > 算法创新——大部分提升来自数据质量和工程优化

11.6.8 视频生成 RL 的未来方向

更长的视频

  • 当前 SOTA:30-60 秒
  • 未来目标:5-10 分钟(短片级别)
  • 挑战:context、coherence、cost

音视频联合生成

  • 当前:音频和视频分别生成,后期合成
  • 未来:联合生成,自然同步
  • 挑战:多模态 RL,跨模态 consistency

交互式视频生成

  • 当前:一次性生成完整视频
  • 未来:用户可以干预、修改、引导生成
  • 挑战:实时 RL、用户 reward

可控生成

  • 当前:只能用文本 prompt 控制
  • 未来:pose、motion、camera、lighting 等精细控制
  • 挑战:多条件 reward,control RL

物理合理性

  • 当前:物理基本是"幻觉"——模型凭记忆画
  • 未来:真正的物理模拟
  • 挑战:与 physics engine 集成,physics reward

小结

视频生成 RL 在 2025 年取得了重大突破:

  • DanceGRPO 把 GRPO 思想用到 diffusion,成为主流算法
  • Seedance / LongCat 在工业上达到视频生成 SOTA
  • Hailuo / Wan / Kling 共同推动中国视频生成研究领先

视频生成 RL 的核心挑战——长序列、时序一致性、计算成本——正在被工业实践逐步解决。未来 5-10 分钟视频、音视频联合、交互式生成是主要方向。

这一章与 11.4 视觉生成 RL 形成完整体系:

  • 11.4:算法基础(DDPO、DPOK)
  • 11.6:工业实践(DanceGRPO、Seedance、LongCat)

两者一起覆盖了视觉生成 RL 的全貌。

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