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24.5 视频的时间一致性

先想象一段只有四秒的视频。

一颗红球从斜坡顶端滚下,撞到蓝色积木后停在桌边。

第一秒,红球和蓝色积木都很清晰。第二秒,球开始向下滚。第三秒,球还没有碰到积木,积木却先倒了。第四秒,红球突然出现在桌子的另一侧。

把任意一帧单独截出来,画面都可能很好看。连起来以后,动作顺序、物体身份和因果关系全错了。视频生成由此多出一个图像生成没有的核心问题:模型既要画对每一帧,还要让变化发生得合理。

我们用四层检查来看这段视频错在哪里。第一层只看单帧:四帧画面清晰、光照自然,全部通过。第二层对照文字:提示词要求"先撞积木,再停在桌边",视频里确实有红球、积木、碰撞和停止,事件要素齐全。第三层沿时间轴检查:红球在第三秒到第四秒之间轨迹断裂,身份位置无法由前一帧解释。第四层检查因果:积木在第 3 秒倒下,接触发生在第 3.5 秒之后,结果先于原因。

四层检查给出四个不同的结论。只报告一个总分,第三层和第四层的错误会被第一层的高分掩盖。这一节的其余部分都在回答同一个问题:训练和评测时,怎样把这些子信号分开使用。

Seedance 不同训练阶段的视频结果对比
图 1:同一生成条件经过预训练、持续训练、监督微调与 RLHF 后得到的视频帧。读图时要沿每一行检查动作和身份是否连续,不能只比较某一帧是否更漂亮。来源:Seedance 1.0 技术报告

24.5.1 一条时间轴增加了什么问题

图像生成可以把结果写成 ,视频则由连续帧组成。下面是本书用于表示帧序列的教学记号:

是帧数。一段常见的 5 秒视频按每秒 16 帧采样,就有 80 帧;按每秒 24 帧则是 120 帧。模型需要同时处理空间与时间:一帧内部的人物、物体和背景要合理,相邻帧之间的身份、位置与动作也要连续。

四层检查对应四种不同的失败方式。

第一层是单帧画面质量。人物的手有没有畸形,边缘是否清晰,光照和构图是否自然。这一层接近图像生成评测,检查器逐帧独立打分。

第二层是文字与事件对齐。提示词说"红球先撞积木,再停在桌边",视频是否真的包含红球、积木、碰撞和停止,事件顺序是否正确。这一层需要把整段视频和文字放在一起判断。

第三层是时间一致性。同一个人物的衣服不能中途变色,桌上的杯子不能无故消失,镜头移动时背景结构不能反复重建。这一层检查的是相邻帧之间能否相互解释。

第四层是物理与因果一致性。积木应当在碰撞之后倒下,抛出的物体应当沿连续轨迹运动,遮挡后的物体仍应保持存在。这一层需要事件之间的先后关系成立。

Mermaid diagram

这四层会相互影响,却不能互相代替。一段视频可以有很高的审美分数,同时存在明显的物体瞬移。一个总分会把这种错误藏起来,因此视频训练与评测都需要保留各个子信号。

24.5.2 为什么终点的一个分数不够

沿用上一节的记号,视频生成也可以看成一条采样轨迹 。最简单的做法是在视频生成结束后给一个总奖励:

是生成条件, 是最终视频, 是视频奖励模型。这个写法可以直接用于策略梯度,但它没有告诉模型错误发生在哪一段。

先看决策链有多长。生成一段 5 秒视频通常需要约 50 步去噪;每一步都在为 80 帧的潜变量做决定。粗略相乘,一段视频对应约四千次模型前向计算。如果瞬移发生在第三秒,出错的决策只占其中一小部分,终局奖励却只返回一个标量。模型无法判断哪些步骤应当改变。这就是视频生成中的信用分配问题。

再用两个候选视频把差距写出来。候选 A 的画面与语义都很好,只是后半段瞬移;候选 B 各项平庸但没有局部错误。四个子信号打分如下,权重取

候选加权总分
A0.90.80.30.350.59
B0.60.550.60.650.60

终点奖励只能看到 0.59 与 0.60,结论是 B 略好。分项信号还能说出原因:A 的问题集中在后半段的时间与因果两项,B 的问题是整体偏弱。两种诊断对应两种训练方向。前者需要修正视频后半段的生成决策,后者需要全面提升。这是子奖励提供的、总分无法提供的信息。

把这种拆分写成公式,就是教学性的奖励模板,不是 VADER、DanceGRPO 或 Seedance 论文共同采用的固定公式:

每个 表达一种训练取舍。公式写出来容易,真正困难的是四个奖励是否可靠。例如,用相邻帧相似度衡量一致性,会偏爱几乎不动的视频;用运动幅度鼓励动态,又可能产生没有语义的剧烈晃动。训练系统需要分别观察子奖励,并用未参与训练的评测检查它们是否被利用。

24.5.3 三条不同的视频对齐路线

"使用奖励改进视频"并不只对应一种算法。公开研究大致给出了三条路线。

VADER:让可微奖励直接穿过生成过程

VADER 原论文将可微奖励的梯度反向传播进视频扩散模型[1]。优化目标是奖励关于模型参数的期望:

是生成的视频, 是奖励。要让这个梯度可用,奖励必须经过整条去噪链回传。按链式法则展开:

每一步去噪都为参数更新贡献一条路径。代价是显存:对约 50 步的完整链条做反向传播,需要保存每一步的中间状态。VADER 用截断反向传播控制成本:只在最后 步保留梯度,更早的步骤执行 stop-grad,即 时把 的网络预测从计算图中截断。 取小值既减少显存,也降低对奖励模型过度拟合的风险。

奖励本身也有多种接法。VADER 把逐帧的图文相似度模型 HPSv2 与 PickScore 相加,作为每一帧的对齐奖励。这种写法可能诱导所有帧变得相同,论文报告预训练的先验足以防止这种坍缩。它还在整段视频上接入 VideoMAE 动作分类器,把目标动作类别的预测概率作为奖励;用 V-JEPA 的自监督分数衡量帧间可预测性,作为时间一致性信号。这样的奖励可以改善跨帧表征稳定性,却不能单独证明模型掌握了牛顿力学。一个视频在表征空间里平滑,仍可能让物体在错误时刻倒下。

论文还做了一个长时程实验。把图像到视频模型 Stable Video Diffusion 改造成自回归生成,将上下文长度扩展到训练时的 3 倍:把上一段生成的最后一帧作为下一段的输入。直接这样做效果很差,因为模型从未见过自己的输出,分布发生了偏移。VADER 用 V-JEPA 奖励约束新生成的片段与已有片段保持一致,才让长视频在时间和空间上连贯。

效率对比的结论是:奖励网络提供的是指向像素的稠密梯度,而 DDPO、DPO 一类方法只能回传一个标量反馈。同样一段生成视频,前者携带的学习信号多得多。VADER 论文据此报告,它在奖励查询次数和 GPU 时数上都显著低于这两类基线[1:1]

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这条路线的边界也很清楚:奖励必须能够稳定求导,而且奖励网络的偏差会直接成为优化方向。

DanceGRPO:用黑盒奖励比较同一条件下的一组视频

24.4 节已经推导了 DanceGRPO。它为扩散与 rectified-flow 采样建立随机转移概率,再对同一条件生成一组结果,使用组内归一化优势更新模型[2]。论文在 Stable Diffusion、FLUX、HunyuanVideo 与 SkyReels-I2V 四个基础模型上验证了文生图、文生视频和图生视频三类任务,在 HPS-v2.1、CLIP Score、VideoAlign 与 GenEval 上相对基线最高提升 181%。

视频部分的两个发现值得细看。第一个是多奖励的组合方式。不同奖励模型的打分尺度不同,直接相加会让数值大的奖励主导训练。DanceGRPO 的做法是先对每个奖励分别做组内归一化,再把归一化后的优势相加:

是第 个样本在第 个奖励上的得分, 是该奖励在组内的均值和标准差。论文还观察到,只用 HPS-v2.1 训练会让图像呈现不自然的油光质感,加入 CLIP 分数后画面恢复自然。两个奖励相互约束,比单奖励训练更稳。

第二个发现来自图生视频任务。SkyReels-I2V 的输入图像已经固定了画面内容和文字匹配的上限,参数空间里剩下可优化的几乎只有运动质量。DanceGRPO 用 VideoAlign 的运动分数作为奖励,在该维度上取得 118% 的相对提升。这个例子说明,选择优化哪个子信号,要先看任务还给模型多少自由度。

论文还测试了二值奖励:把连续的 HPS 分数按 0.28 阈值离散成 0 或 1,GRPO 仍然能够学习这种稀疏反馈,这与语言模型中规则奖励的思路一致。消融实验则显示,从噪声出发的前 30% 时间步对学习基础生成模式贡献最大,只训练这一段又不如完整覆盖。

代价是一次更新要为每个条件完整生成一组视频,显存和采样时间都会迅速增加。奖励不需要可微,因此适合接入人类偏好模型或多模态评审器。公开证据支持"它能用于视频生成强化学习",却不支持"所有主流视频产品都使用它"。工业模型的论文若没有披露优化器,就应当把算法写成未知。

视频 RLHF:从人类比较中学习多维偏好

另一条路线先收集偏好数据。标注者观看同一条件下的两个视频,比较文字遵循、画面质量、动作自然度与时间一致性。系统可以训练一个奖励模型,再用强化学习微调生成模型;也可以把被偏好的样本用于监督微调或偏好优化。

Mermaid diagram

这条数据循环的关键不是把所有偏好压成一个数字。标注界面应当让评审者指出问题属于画面、事件、时间还是物理。这样才能发现训练奖励上升时,究竟是哪一项真的改善了。

24.5.4 Seedance:公开技术报告怎样描述视频 RLHF

Seedance 1.0 技术报告给出了一个较完整的工业训练案例[3]。这篇报告值得读的原因,在于它把数据、架构、监督微调、RLHF 与推理加速放在同一条系统链路中。

架构:一个模型同时学文生视频、图生视频与多镜头

Seedance 的骨干是 DiT:视频帧经 VAE 编码为视觉 token,文本由一个微调过的 decoder-only LLM 编码,两类 token 拼接后送入 transformer 层。空间层与时间层解耦,配合交错的多模态位置编码和窗口注意力。报告采用 3D MM-RoPE:视觉 token 使用三维位置编码,文本 token 额外获得一维编码,两类 token 可以交错排列。多镜头视频由此得到天然支持:多个镜头按动作的时间顺序组织,每个镜头配一段独立的详细描述。

这一步提醒我们:RLHF 不能凭空创造底座没有见过的运动知识。若训练数据中缺少某类动作或镜头,奖励只能在已有候选中进行选择,很难补出完整能力。

后训练是四个阶段的流水线

报告把后训练拆成预训练、持续训练、监督微调和 RLHF 四步,另有一个超分辨率 refiner 走完自己的预训练、SFT 与 RLHF。图 1 就是这条流水线的可视化。

持续训练在预训练数据里做了一次筛选:用审美评分器和基于光流的运动评估器挑出审美更高、运动更丰富的子集,再用退火学习率继续训练。字幕分两种写法:保留完整动静态描述的长字幕,以及只描述运动动态的短字幕。图生视频任务总是提供第一帧,短字幕把第一帧已知的静态内容删掉,迫使模型把语义对齐到运动本身上。

监督微调使用人工整理的数据集。报告按视觉风格、运动类型等属性定义了几百个类别,在每个类别内定向收集高质量视频与人工校对的字幕。一个容易被忽略的细节是模型合并:在不同数据子集上分别训练多个模型,再合并成一个。各子模型用比预训练更小的学习率训练,并在合适的位置提前停止,防止过拟合并保住文本可控性。

RLHF:直接最大化多维奖励,并做到超分模型上

Seedance 的 RLHF 在训练时模拟推理流程:采样到合适的位置后直接预测干净视频 ,交给多个奖励模型评估,然后直接最大化这些奖励的组合。报告把它与 DPO、PPO 和 GRPO 做了对比实验,结论是这种奖励最大化方式在效率与效果上最好,能同时改善文本视频对齐、运动质量与审美。训练采用多轮迭代:扩散模型与奖励模型交替更新,而不是在线动态更新奖励模型,报告称这种方式上限更高也更可控。

RLHF 还被施加在 refiner 上。refiner 是一个条件扩散模型:输入低分辨率的 VAE 潜表示,输出高分辨率视频。训练时高分辨率结果由多个奖励模型打分,直接最大化这些信号的线性组合。把 RLHF 放在蒸馏加速后的 refiner 上,可以在低采样步数的场景里同时保住运动质量与画面保真度。

回看本节开头的图 1,要沿时间轴观察,而不能只挑一帧。检查人物外观是否持续一致,动作是否真的完成,背景是否因镜头移动而重建,再判断后训练改进发生在哪一层。

Seedance 多维奖励曲线
图 2:Seedance 报告展示的多项奖励变化。基础能力、运动和审美需要分别监控;一条总曲线无法说明各项是否共同改善。来源:Seedance 1.0 技术报告

速度来自蒸馏与系统优化的叠加

多阶段蒸馏减少生成所需的函数求值次数。报告称蒸馏后的模型在提示词对齐、运动质量、画面保真和与首帧一致性四个专家评审维度上与蒸馏前相当。VAE 解码器也做了改造:分析发现靠近像素空间的阶段主导延迟,收窄这些阶段的通道宽度并重训解码器,在端到端质量不变的情况下把解码提速约 2 倍。叠加系统级优化后,报告给出的公开测量是在 NVIDIA L20 上用 41.4 秒生成一段 5 秒 1080p 视频,端到端提速约 10 倍[3:1]

这些结果说明,模型质量提升之后仍需解决采样步数、显存、并行和服务吞吐。视频强化学习只覆盖其中一段,不能代替整个工程系统。

24.5.5 LongCat-Video:长视频为什么要从预训练阶段准备

短视频可以只展示一个动作,长视频则要维持人物、场景和事件。误差会沿时间积累:开头的一次身份漂移,会让后面的动作和叙事都失去参照。

LongCat-Video 技术报告将这一问题放在一个 13.6B 参数的 Diffusion Transformer 中处理[4]。下面按它公开披露的方法逐项展开。

任务统一靠条件帧的数量

文生视频、图生视频和视频续写共用同一个模型,区别只在条件帧的数量:文生视频是 0 帧,图生视频是 1 帧,视频续写是多帧。续写任务从预训练阶段就进入训练目标,报告称模型因此能生成数分钟的视频而不出现颜色漂移或质量退化。

由粗到细:先 480p 低帧率,再精修到 720p 高帧率

推理分两段。第一段在 480p、15fps 上生成完整视频;第二段把结果三线性上采样到 720p、30fps,交给一个精修专家。精修专家是基础模型上的 LoRA:精修任务与生成任务相近,但去噪路径不同,从上采样结果加中等强度噪声的位置出发,用 flow matching 学到低分辨率分布与高分辨率分布之间的映射。报告把噪声强度设为 0.5,精修段只需 5 个采样步。报告还观察到,由粗到细不仅省算力,纹理细节甚至超过直接生成 720p 的结果,并能纠正局部畸变。

块稀疏注意力:只算最相关的块

注意力计算量随 token 数平方增长,是高分辨率的主要瓶颈。LongCat 的做法是把查询与键划分成不重叠的三维块,先用块的平均值计算查询块与每个键块的相似度,选出得分最高的前 个块,只在这些块内做标准注意力。这是可训练的稀疏算子,报告称保留不到 10% 的计算量即可得到接近无损的质量,并随模型一起开源了前向与反向实现。

GRPO 与多奖励:三个维度、四个信号

后训练用 GRPO 加 LoRA 完成,报告披露了两个稳定性改动。第一,对策略损失和 KL 损失按时间步重新加权,消除梯度大小对时间步与步长的依赖。第二,把标准 GRPO 的组内标准差换成全部组里的最大标准差:

是第 个奖励的组内均值, 是该奖励在所有组中的最大标准差。标准差过小的组,其优势估计可能只是奖励模型的噪声;用最大标准差归一化,等于降低了这些组的梯度权重。

奖励分三个维度、四个信号。视觉质量用 HPSv3 的两种用法:HPSv3-general 用固定提示词"A high-quality image"对所有帧打分取平均,只看画面;HPSv3-percentile 用视频字幕打分,取前 30% 帧的分数,避免个别帧的内容变化拉低整体。运动质量用一个在灰度视频上微调的 VideoAlign 模型:去掉颜色信息,评估只落在运动特征上,灰度训练还推迟了验证损失的上升,说明泛化更好。文本视频对齐用另一个保留彩色输入的 VideoAlign 微调模型。

Mermaid diagram

多奖励的组合在策略损失里是各奖励相对优势的加权和。报告给出的关键证据是奖励黑客的对照实验:单独使用 HPSv3 训练会诱导模型趋向静止画面,运动奖励恰好抵消这种倾向,同时保留 HPSv3 对画质的提升。多个奖励相互约束,起到了正则化的作用。

推理效率的公开测量是:720p、93 帧的视频,稠密注意力加 50 步采样需要 1429.5 秒;蒸馏降到 16 步后是 244.6 秒;加上由粗到细和块稀疏注意力后降到 116.5 秒,加速 12.3 倍。720p、30fps 的 189 帧视频需要 142 秒,加速 10.1 倍。

这条路线的关键含义是:长视频能力需要在预训练和架构阶段准备,RLHF 再负责调整人类偏好与多维质量。原有页面把 LongCat 写成固定五秒分块、重叠平均、故事 LLM 奖励和两级扩散;这些细节没有出现在公开论文的核心方法中,不能当作事实保留。

LongCat-Video 来自美团团队,与字节跳动的 Seedance 是两项不同工作。阅读工业论文时,先核对机构、模型与公开材料,可以避免把相近发布时间的项目拼成一条不存在的训练链。

24.5.6 看主流产品时,先区分能力展示与训练证据

Hailuo、Wan、KlingSoraVeo 都展示了视频生成能力,但公开程度不同。

Wan 技术报告官方仓库提供了模型说明、代码和权重,研究者可以检查模型结构、运行推理并复现部分实验[5]。开放模型不等于公开了全部后训练数据与偏好优化流程,算法归属仍应以论文和仓库为准。

Hailuo 与 Kling 的产品展示可以帮助观察人物运动、镜头控制和物理失败。若公开材料没有说明它们使用 DanceGRPO 或 CISPO,就不能根据公司其他论文推断具体训练算法。MiniMax-VL-01 是视觉语言模型,也不能作为 Hailuo 视频模型开源的证据。

Sora 与 Veo 的公开页面展示了生成能力和产品特性。训练数据、奖励组成与后训练优化器只披露了一部分。比较这些系统时,可以描述"支持何种输入、输出多长、是否包含音频、公开评测如何设计",不应填入未经来源支持的 RL 配方。

这条规则看似保守,却是阅读快速变化领域的基本方法:产品结果告诉我们系统能做什么,技术报告才告诉我们作者公开承认怎样做到。

24.5.7 怎样评测"物理感"

"看起来有物理感"太宽,无法直接成为评测项。先把它拆成可观察事件。

物体恒常性

杯子被手遮挡一秒后应当重新出现,颜色、形状和位置变化应能由之前的运动解释。这里测试的是物体是否在模型的时间表示中持续存在。

连续轨迹

抛出的球应沿连续路径运动,速度变化应当平滑。仅比较相邻帧相似度不够,因为静止视频也会得到很高的一致性分数。为了说明轨迹检查,下面用 表示第 帧检测到的物体位置:

再检查位移和加速度是否出现无法解释的跳变。以 16fps 为例,相邻帧的位置差 应当大小相近、方向连续。若某一帧的位移突然达到相邻帧均值的十倍,跟踪器会在这一帧报告轨迹断裂;把断裂时刻之前的状态与之后对照,就能定位瞬移发生的帧号。

接触与因果顺序

提示词"球撞倒积木"至少包含三个事件:球接近积木、发生接触、积木随后倒下。若三个事件分别发生在第 8、12、15 帧,顺序正确;若倒下发生在第 10 帧、接触发生在第 12 帧,因果关系已经颠倒。把顺序写成教学记号就是:

若积木在接触前倒下,单帧质量再高也应判为因果失败。这正是本节开头那段红球视频在第四层检查中的失败方式。

重力、支撑与遮挡

物体失去支撑后应向下运动,放在桌面上时不应穿透桌面。镜头移动造成的遮挡也不能让物体永久消失。这些测试不需要建立完整物理引擎,却能覆盖视频模型最常见的可见错误。

24.5.8 做一个最小视频评测 Harness

在训练前先建立评测集,成本通常比盲目增加奖励更低。一个最小 Harness 可以这样组织。

第一步,准备六类提示词:身份保持、物体恒常、连续轨迹、碰撞顺序、重力与支撑、镜头运动。每类先写十条短提示,控制对象数量和背景复杂度。

第二步,为每条提示固定若干随机种子。训练前后使用相同条件生成多个候选,保存模型版本、采样器、步数、分辨率和时长。没有这些元数据,结果无法复现。

第三步,把自动指标分开记录:

  • 画面质量模型评价清晰度和伪影;
  • 文本视频模型检查主体、属性和事件;
  • 目标检测与跟踪检查身份和轨迹;
  • 事件识别器检查接触、倒下和停止的顺序;
  • 人类盲评负责识别自动指标遗漏的整体异常。

第四步,保存失败片段,而不是只保存平均分。一次有用的评测报告应当能回答:错误从第几秒开始,属于哪一类,前面的状态怎样传播到后续帧。

python
for case in evaluation_cases:
    for seed in fixed_seeds:
        video = generator(case.prompt, seed=seed)

        report = {
            "visual_quality": quality_model(video),
            "text_alignment": video_text_model(video, case.prompt),
            "track_consistency": tracker_score(video),
            "event_order": event_order_score(video, case.events),
        }
        save_video_and_report(video, report, metadata={
            "prompt": case.prompt,
            "seed": seed,
            "model_version": generator.version,
        })

这段代码的重点是保存分项结果与生成元数据。真实系统还需要标注置信度、跟踪失败和人工复核状态。自动评测器本身出错时,Harness 应把样本送入人工检查,而不是强行给出确定结论。

24.5.9 接下来还会遇到哪些问题

更长视频首先受制于状态累积。目标从十秒片段扩展到数分钟后,模型需要记住人物身份、空间布局和未完成事件。续写训练、稀疏注意力和分层时间表示都在降低成本,评测也必须从单动作扩展到完整事件链。

音视频联合生成增加了另一条同步约束。脚步声要跟随落脚时刻,口型要与语音对齐,环境声还要随镜头和空间变化。此时奖励需要同时观察声音、画面和二者的时间对应,单独优化视频质量无法保证同步。

交互式生成把一次性采样变成连续修改。用户可能要求保留人物,只改变镜头;保留动作,只替换背景。系统必须识别哪些状态需要冻结,哪些区域允许重新生成,并在很短的延迟内响应。

精细控制还会继续扩大条件集合。姿态、轨迹、相机、灯光和参考角色都可能同时出现。条件越多,训练越容易出现"满足其中一项、忽略另一项"的现象,因此分项奖励、反事实提示和失败案例回放会比单一排行榜更重要。

真正的物理模拟仍是更远的目标。当前生成模型主要从视频分布中学习可见规律,物理引擎、三维场景表示与世界模型可能提供更可靠的状态和约束。引入这些组件后,评测仍要检查模拟约束是否改善了用户看到的视频,而不能只报告内部物理损失。

小结

视频生成比图像生成多了一条时间轴。单帧画得好,只能通过第一层检查;事件顺序、身份保持和物理因果需要沿整段视频判断。四千步量级的决策链只拿到一个终点标量,信用分配就无法进行,分项奖励与分项评测因此成为必需。

VADER 让可微奖励的梯度穿过最后 步去噪链,用稠密梯度换取样本效率;DanceGRPO 用黑盒奖励比较同一条件下的一组视频,用组内归一化合并多个尺度不同的奖励;视频 RLHF 则从人类成对比较中学习多维偏好。三条路线使用奖励的方式不同,都需要独立评测防止模型只讨好代理指标。LongCat 的对照实验给出了直接的证据:单奖励训练会把模型推向静止画面,多奖励相互约束才抑制住这种黑客行为。

Seedance 的公开报告展示了数据筛选、模型合并、多维 RLHF 与蒸馏加速怎样连接成一条流水线;LongCat-Video 说明长视频能力还要从续写预训练、由粗到细生成和稀疏注意力开始准备。对于未公开的工业配方,最准确的写法就是"尚未披露"。

至此,第 24 章从音频、语音智能体和 VLA 推进到图像与视频生成。下一章进入第 25 章奖励黑客与强化学习评测,继续讨论奖励漏洞、对齐失败与评测可信度。

参考资料


参考文献
  1. Prabhudesai, M. et al. (2024). Video Diffusion Alignment via Reward Gradients. https://arxiv.org/abs/2407.08737;项目页:https://vader-vid.github.io/ ↩︎ ↩︎

  2. Xue, Z. et al. (2025). DanceGRPO: Unleashing GRPO on Visual Generation. https://arxiv.org/abs/2505.07818;官方实现:https://github.com/XueZeyue/DanceGRPO ↩︎

  3. Seed Team. (2025). Seedance 1.0: Exploring the Boundaries of Video Generation Models. https://arxiv.org/abs/2506.09113;官方论文页:https://seed.bytedance.com/en/public_papers/seedance-1-0-exploring-the-boundaries-of-video-generation-models ↩︎ ↩︎

  4. LongCat Team. (2025). LongCat-Video: A Unified Video Generation Model. https://arxiv.org/abs/2510.22200 ↩︎

  5. Wan Team. (2025). Wan: Open and Advanced Large-Scale Video Generative Models. https://arxiv.org/abs/2503.20314;官方实现:https://github.com/Wan-Video/Wan2.1 ↩︎

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